С чего начать написание игрушки?
252 сообщения
#18 лет назад
Самое главное, с чего стоить начать - это с поиска информации по разработке качественный алгоритмов обхода препятствий и collision detection.
128 сообщений
#18 лет назад
Написать конечно можно, но одному нормальный движок не под силу... ну конечно если у вас не супер спонсор (что врядли) и если у вас больше нет дела, как сидеть за компом целыми сутками и писать двиг... ну и плюс вы супер-мега программер... Тем более Там надо дофига всего учитывать и прочее, так что как и любой проект надо начинать с ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТА18 сообщений
#18 лет назад
DEM90, есть спонсор, есть время, есть команда из 4 программеров, есть диздока...
1090 сообщений
#18 лет назад
Цитата ("CODERsp"):Вот только не понятно, почему идет речь о производительности, когда было ранее обозначено в топике, что COM не зависит от языка и производительность в любом языке одинаковая.
Накладные расходы на вызовы процедур.
159 сообщений
#18 лет назад
alibek, "расходы" в COM??? а с каких пор в ООП методы другим способом стали вызываться???
5 сообщений
#18 лет назад
Сколько любителю асма лет?
я просто в свои 16 тож был фанатом асма. как раз винда появилась у меня и я был просто в шоке от всего этого

1090 сообщений
#18 лет назад
alecad, какой COM?Бывают COM-врапперы, сам же DX работает не через COM. По крайней мере до девятой версии.