Иван Ф.
872 сообщения
#16 лет назад
coptup4ik, спасибо за критику!
Deviot, сначала хотел поумничать, но потом увидел, что вы правы)) в середине катера высота не большая, придется нагибаться .... диван смуту вносит) спасибо! будем разбираться)
Цитата ("Slavison"):
каким рендером рендерил?

Mental ray
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Цитата ("IvanFeniks"):
Mental ray

за такой рендер таким рендером обычно пальчики отрубают
Вячеслав С.
38 сообщений
#16 лет назад
Действительно, Mental Ray способен на большее. Тут такое чувство, что обычным сканлайном сделан рендер.
Иван Ф.
872 сообщения
#16 лет назад
Slavison, может что-то опустилось при рендере, подскажите на что обратить внимание ....
Евгений Б.
1525 сообщений
#16 лет назад
Работа очень даже соответствует полученным деньгам!
Вячеслав С.
38 сообщений
#16 лет назад
IvanFeniks, какие источники света использовались? Попробуй поставить источник skylight для мягкого эмбиент-освещения и пару источников mr Area Spot или me Area Omni и настрой там их под свою сцену. Хотя можно для начала попробовать одним skylight'ом - он дает мягкие рассеяные тени, как если бы корабль находился под небом. А то у тебя сейчас освещение жесткое, как буд-то в комнате сфоткали. Да, и не забудь включить (если не включено еще) Final Gather и Global Illumination в настройках реднера. И настроить по вкусу (как правило, чем выше цифры - тем правильней будет реднер). И еще увеличь антиалиазинг - а то в некоторых местах лесенки видно и картинка мыльная.
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Slavison, Для начала можно и с реальных облаков в отражении. И меньше черного цвета в картинке.
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
А так же каустика на самой лодке
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
И сильнее волны.
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
И островок какой-то втулить на фон
А то кажется,что на лодке все умерли и ее отнесло неведомо куда
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
И ярче specular , кстати
Вячеслав С.
38 сообщений
#16 лет назад
Ага, и вообще воду поярче, поголубее, попрозрачней какую-нибудь. Согласен про черноту, картинка хмуро выглядит.
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Почему стекла черные? Даже тонированные они все равно немного прозрачны и обладают свойствами как отражение и преломление
Вячеслав С.
38 сообщений
#16 лет назад
Хотя это уже излишки будут - за 30 долларов слишком жирно, и каустику, и островок.
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Цитата ("Slavison"):
за 30 долларов слишком жирно, и каустику, и островок.

За 30 долларов профи жирно не сильно вдаваться в их качество,а не наличие))))))Если Вы понимаете,что я хочу этим сказать
Иван Ф.
872 сообщения
#16 лет назад
Slavison, используется Дневной свет. Final Gather - включен.
Цитата ("Slavison"):
А то у тебя сейчас освещение жесткое, как буд-то в комнате сфоткали.

и у меня такое мнение, пытался менять, не получается нормальный результат .... застрял на этом
coptup4ik, остров, волны - это второстепенно, сейчас с моделью нужно разобраться
с каустикой тоже не получается - пробовал включать (
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
IvanFeniks, Давайте сюда сцену
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Цитата ("IvanFeniks"):
используется Дневной свет. Final Gather - включен.

Наверно используется просто пресет Mr Day ?
Иван Ф.
872 сообщения
#16 лет назад
Цитата ("Slavison"):
за 30 долларов слишком жирно

согласен, но сейчас не в деньгах суть, нужно научиться что бы потом миллллион просить за модель)
в качестве окружающей среды используется карта Мр Физикал Скай
Павел Лебедев
3748 сообщений
#16 лет назад
Цитата ("IvanFeniks"):
Мр Физикал Скай

Форгет эбаут ит