Гость
38 сообщений
#14 лет назад
Akkort всё правильно расписал - игрушки только на вид такие простенькие.
Особенно дорогим получается никому не видимый "баланс" игры, который обычно и определяет успех.

Цитата ("akkort"):
сэкономленные 20-30к пропить, через 4 месяца проект на стадии 80% закрыть.

Гы-гы - 80%, да Вы оптимист :-)
Азиз Ю.
547 сообщений
#14 лет назад
А каков примерный доход последней части фермера?
Какое количество народу все таки купило игру, а не крякнуло ее?

Имеется ввиду игра Веселая Ферма 3.
Максим Хоменко
209 сообщений
#14 лет назад
Сколько уже этих фермеров...)))
Илья Ц.
166 сообщений
#14 лет назад
Хоть бы кто ещё чонить с3.14здил с фэйсбука чтоле для разнообразия ) ... а то да ... владельцев ферм больше чем фермеров развелось )
Тимур Ч.
300 сообщений
#14 лет назад
Цитата ("molotok"):
Цитата ("akkort"):
сэкономленные 20-30к пропить, через 4 месяца проект на стадии 80% закрыть.

Гы-гы - 80%, да Вы оптимист :-)

80% игры обойдется всего в 20% стоимости
Тимур Ч.
300 сообщений
#14 лет назад
Цитата ("Evgenyj"):
Благодарю за ответы всех, особенно Аккоrt . Чтобы поставить задачу всей этой команде спецов нужно техзадание. Вы учитывали эту статью расходов?

в геймдеве нет тз в чистом виде, оно разбито на множество документов. геймдиз готовит концепт-документ, потом по нему пишется развернутый диздок. на основе диздока лид-программер расписывает всю архитектуру и спецификации, которые отдает на реализацию программистам. лид-дизайнер рисует эскизы всех объектов и раздает их дизайнерам.
Тимур Ш.
1278 сообщений
#14 лет назад
Цитата ("incweb"):
Позвольте узнать, какого именно фермера Вы имеете ввиду?...
( много клонов слишком, поэтому не сразу разберешься о каком речь... )

Я писал про Веселого фермера Вконтакте. Сорри если вы про другое. Про самую первую версию Вконтактовского "оригинала".
Цитата ("kirilev"):
откуда такая инфа, как оценили именно в 30к?)

Захотелось так
А если серьезно, опыт разработки флеш игр и флеш-сервисов под ключ, в том числе несколько приложений, одобренных Вконтактом.
Евгений Лихачев
9 сообщений
#14 лет назад
Какой способ монетизации считаете лучшим. 1. Продажа игры в онлайне с активацией. 2. Бесплатная версия и получение пополнения игрового счета реальными деньгами. Может быть еще есть варианты?
Тимур Ч.
300 сообщений
#14 лет назад
В россии второй способ лучше работает