Игорь К.
110 повідомлень
#15 років тому
Никогда этим дело не занимался, вот решил попробовать изобразить что нить в изометрии. Конечно, не что нить, а на тематику футбола. Уж простите, больно люблю его. Так вот, для начала решил свое плоское поле перенести в изометрию. Повернул поле на 45 градусов и сжал на по высоте в два раза, то есть, как везде пишут (те же уроки в демиарте). Но в моем случае вид на поле был крайней неудобный и несуразный. Тогда я сжал картинку по высоте в 3 раза вместо 2х и вид получился как раз тот, который мне нужен.

Теперь собственно вещи которые меня поставили в тупик... А какой угол у меня получился? (геометрию никогда не учил и не понимал) Как вообще выдерживать саму изометрию при рисовании? Учитывая, что сетки у меня нет...

Скриншот здесь (81кб) -
Сергей Ш.
969 повідомлень
#15 років тому
Правый верхний край надо ниже и левее.Для изометрии удобно использовать формы и сетку.То есть к примеру в том же флеш если нарисовать квадрат и нажать W (ваша фигура должна быть символом), то легко можно вращать объект в псевдо 3D.Таким образом можно и сделать ваше футбольное поле почти идеальным.
Игорь К.
110 повідомлень
#15 років тому
Я рисую в фотошопе это дело. А не подскажите, как сетку делать правильно для разных углов? )

П.С. Разобрался как их рисовать вручную, потом через паттерн использовать.
Евгений Павлович
5333 повідомлення
#15 років тому


Схема рисования сетки для прямоугольной изометрии. Рисуется в иллюстраторе. Грубо говоря, все изометрические объекты строятся по осям X, Y, и Z (на схеме — линии синего цвета).
Сетки для двух других проекций делаются аналогично.
Игорь К.
110 повідомлень
#15 років тому
Спасибо большое! То, что нужно. А то, иллюстратор у меня последнее время без дела.